号获批首次过百 国内销售突破3000亿AG真人平台游戏行业成焦点:国产游戏版
在腾讯控股2023年第三季度及前三季度季报中★○,包含游戏◇▼•●、社交网络在内的▽★△○•“增值服务▽…”仍是其收入大头△□▲…,Q3占比达49%●▼△◁△▽,为757=◁▷◆.48亿元●□□◆○。
海外市场方面上■★○,至此=▪○•,游戏出海是中国游戏产业发展的重要趋势○•□▷。受益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》◆▽,2023年公布的国产网络游戏版号总数达到了977款▲◁▷…•◇,同比增长108☆□•=▼◆.76%▽△◆◁。让我们看看腾讯控股(00700●=○△▽.HK)•-▲…★、网易-S(09999□☆=◆○☆.HK)两大巨头◆▪。
港股游戏公司大笔回购AG真人平台官网○=◁-★号获批首次过百 国内销售突破3000亿。据不完全统计▷★□,12月22日至12月25日☆=,累计回购金额已超20亿港元••。其中△○◆,腾讯控股(00700◁△☆●◁•.HK)两日累计回购20亿港元◇■▷★▽▽,相当于此前常见回购金额的2★•.5倍◆◇□。
游戏细分赛道中-▪-○,成绩较为亮眼的是小游戏○▼,国内小程序游戏市场收入200亿元△◆○•=,同比增长300%-△◁■,增长率在一众细分市场中一骑绝尘•●•★▽。
政策面上•◆●▽,12月25日◇◇◁▪•◇,国家新闻出版署公布了12月份国产网络游戏版号■▪-△▷▪,共有105款游戏获批○★…,其中○△○■,游戏巨头腾讯控股旗下的《逆战▽•◇…▷:未来》以及网易-S(09999•…○★.HK)旗下的《萤火突击》等知名游戏成功入选△●…。
财报数据显示•-,腾讯2022年游戏业务总收入为1707亿元●★。网易2022年游戏及相关增值服务收入为745▪▼●★▷☆.67亿元▪◁…。
再看看网易◆△▷◆△•,在它的三季报中•-,游戏及相关增值服务的净收入为218 亿元••,同比增加 16◁★•◁▽■.5%△◇●△-◆。前三季度网易游戏及相关增值服务的收入为606亿元☆-▷,与去年同期的555亿元同比增长9%☆★▽◁◆。《逆水寒》手游等多款新品表现突破市场预期◁○☆,《蛋仔派对》表现同样出色=•▪。
就在12月22日下午•★▪○,国家新闻出版署一改往年在傍晚时分的习惯●•▼▷,一口气新发了40款进口游戏版号△=…▷▼▲,占了今年来进口版号数量近40%▼▷■▪…。
腾讯最新的派对游戏《元梦之星》12月15日正式上线◁▽●☆,就迅速登上App Store免费榜第一名▲▲…▷。
游戏工委微信公众号就此发文称▽…=△●,12月份新批国产网络游戏版号数量过百▼▪△☆,持续释放支持网络游戏行业繁荣健康发展的积极信号☆•-▼。新批准的105款国产游戏版号☆▽,单次审批数量首次突破百款☆□…●▽▪,所涵盖的游戏企业范围也更广□□-,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度-•。
腾讯国际市场游戏收入同比增长14%至133亿元-▼■○-,排除汇率变动的影响后•▽-•,增幅为7%□■■。就单个游戏而言■▽=●,PUBG Mobile收入回升●△-▼。
我国2023年自研产品海外实销收入163■▼•-.66亿美元★▲,从国内本土游戏市场的情况来看▼△▲,细看到头部公司☆★,规模连续四年超千亿人民币AG真人平台官网□■▽☆▲,《报告》统计•◆,腾讯当期本土市场游戏收入同比增长 5%至327亿元▷■▽★□◁。同比下降5…◁●•=.65%=•■●◆•。以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加…◆▲★?
正因看好行业发展-▼▼▽□•,在市场波动中◁★■☆,多家游戏上市公司近日来已出手…◇,或者发布公告称拟增持或回购公司股份▽☆。
近期•△,网络游戏行业成了市场乃至全网焦点-▲。无论政策面☆▲、行业发展或者公司动向都引人注目▲•。
同日●▷,国家新闻出版署还发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》☆•=▼▽。其中提到●▲,网络游戏不得设置每日登录•-△★、首次充值•▲■◇☆○、连续充值等诱导性奖励★▪▲●,所有网络游戏须设置用户充值限额•○◇○。对此△▲,国家新闻出版署有关负责人表示▽■★,该征求意见稿旨在促进行业繁荣健康发展…□◆◇,将听取各方意见●△AG真人平台游戏行业成焦点:国产游戏版,进一步修改完善□▲◆◆■。
第三方机构Sensor Tower发布的11月全球热门移动游戏收入榜单显示▪◇•,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金1■▷-▼○.93亿美元△▽•,蝉联全球手游畅销榜冠军◆○▽;腾讯•△、网易和米哈游占据11月中国手游发行商全球收入排行榜第一-•○■、二=•△◆☆、三名○▲▪◁。
综上所述◇●-,网络游戏行业在行业主管部门的指导下○○,一直保持良好发展势头-▪☆▪•■,在全球市场上具备领先优势△★…○。伴随着◇○“常态化+大力度•■◇●▷△”版号的获批节奏△◁▪•■▽,游戏的精品化有望成为游戏行业的发展主流趋势■◁。相信行业在监管部门规范化的指导下■△•▽,将更加高质量繁荣发展◁●■。
A股游戏公司方面●▽□•,12月25日开始也有多家公司接连发布回购或增持公告△○▪★。据不完全统计▼●★●••,目前已有8家公司发布拟回购公告▷●▽现状及发展前景分析 华为为市场最大赢家当。。上述公司回购金额累计在5亿元至8亿元之间□△•▪★■。
据12月15日发布的《2023年中国游戏产业报告》显示•◆◆-★,国内游戏市场实际销售收入3029•●○◇▼.64亿元○•▲●▲,同比增长13★▼.95%△●,首次突破3000亿关口▷■-▼;游戏用户规模6□▽-□.68亿人同比增长0★△●□-▼.61%▪□,为历史新高点☆□▷◆。